Σκοπός του μαθήματος είναι να βοηθήσουμε τους μαθητές να φτιάξουν ηλεκτρονικές συσκευές,, συσκευές διαδικτύου των πραγμάτων (IoT) και να τις προγραμματίσουν, έτσι ώστε να γίνουν και οι ίδιοι εφευρέτες, δημιουργοί και κατασκευαστές του αύριο. Ψηφιακές δημιουργίες, STEAM, μάθηση βασισμένη σε project, και μαστορέματα είναι στον πυρήνα της εκπαιδευτικής φιλοσοφίας του συγκεκριμένου μαθήματος, που μπορεί να ειπωθεί σε μια περίληψη ως «Μαθαίνουμε καλύτερα κάνοντας».
Continue reading